CGWORLD (シージーワールド) 2017年 10月号
- 作家名
- 発売日
- ページ数
- 133ページ
- タグ
- 登録なし
- 投稿者
- 匿名(投稿)
<第1特集> 劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』 作画とCGのハイブリッドによりまったく新しい『ガンダム』の物語を描き出す『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』シリーズ。第5話にあたる本作の劇場公開に合わせ、サンライズD.I.D.スタジオとオリジンスタジオによる徹底した画づくりへのこだわりを26ページにわたって紹介する。 ・WORKFLOW ワークフロー ・MECHANICAL モビルスーツ&メカ ・SCENE MAKING シーンメイキング ・LOOK DEV. 質感表現 ・DISPLAY DESIGN ディスプレイデザイン ・ROUND-TABLE TALK 作画&CG中核スタッフ座談会 <第2特集> ワンランク上のキャラクターリギング アニメーションの妙味を生かすのも殺すのも"骨組み(リグ)"と言っても過言ではない。親子関係や物理シミュレーションとの連携など、考慮すべき要素が多岐にわたるため、スクリプトの活用も欠かせない。今回はアーティスト個人向けと、プロダクション向けという2つの切り口から実用的なTIPSを紹介しよう。 ・Method 1 胴体用コントローラの構築 by 牛山雅博 ・Method 2 逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術 by コロッサス ・Prospect アニメ演出家がほしい表現を追求したリグシステム「miRA」 by 宮本浩史(東映アニメーション)
※未設定の場合は「匿名」と記載されます (マイページでユーザー名を登録する)